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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/76.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは好みにお任せ。 対峙するモンスターによって修練次第では一方的な攻撃も可能になる。 無経験から使いこなそうというのは無理な話なので、徐々に慣れていこう。 まずはガード主体でガンランスを運用し、相手の行動を研究すると、取得は早いかもしれない。 回避主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。ガード主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレーム回避とは 咆哮や技などを回転回避などにある無敵である時間でダメージ無しで避けることである。 フレームとは1/30秒である。回転回避を使い、スタミナが減少したところから無敵時間が始まります。 スキル別の無敵時間 回避性能ダウン→3フレーム(0.1秒) スキル無し→6フレーム(0.2秒) 回避性能+1→10フレーム(約0.3秒) 回避性能+2→12フレーム(0.4秒) 緊急回避→45フレーム(1.5秒) 12345678 ↑ ↑ ここで×ボタンを押して回転回避をしたとすると回避性能ダウンは3フレームが無敵だから4までスキル無しは6フレームが無敵だから7までが無敵である。 参考動画1 参考動画2 回避性能ダウン(無敵時間3フレーム)で避けれる咆哮 無し。咆哮ではないが尻尾攻撃やリオレウスのブレスやアグナのブレスなど多くの技は回避できる。 スキル無し(無敵時間6フレーム)で避けれる咆哮 クルペッコ亜種→持続時間4フレーム ティガレックス→持続時間4フレーム、発見時のみ→持続時間5フレーム アルバトリオン→持続時間5フレーム イビルジョー→持続時間5フレーム ウラガンキン、ウラガンキン亜種ともに→持続時間5フレーム ドボルベルク→持続時間5フレーム ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種ともに→持続時間5フレーム 回避性能+1(無敵時間10フレーム)で避けれる咆哮 ジンオウガ→持続時間8フレーム アマツマガツチ→持続時間10フレーム アグナコトル、アグナコトル亜種ともに→持続時間10フレーム ギギネブラ、ギギネブラ亜種ともに→持続時間10フレーム ベリオロス、べリオロス亜種ともに→持続時間10フレーム ボルボロス、ボルボロス亜種ともに→持続時間10フレーム リオレイア、リオレイア希少種ともに→持続時間10フレーム リオレウス、リオレウス希少種→持続時間10フレーム 回避性能+2(無敵時間12フレーム)で避けれる咆哮 ティガレックス亜種の大咆哮→持続時間11フレーム 咆哮の持続時間とそれを回避可能の図 F=フレーム、×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 回避性能ダウン(3F) スキル無し(6F) 回避性能+1(10F) 回避性能+2(12F) クルペッコ亜種(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックス(4F) × 〇 〇 〇 ティガレックスの発見時(5F) × 〇 〇 〇 アルバトリオン(5F) × 〇 〇 〇 イビルジョー(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン(5F) × 〇 〇 〇 ウラガンキン亜種(5F) × 〇 〇 〇 ドボルベルク(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ(5F) × 〇 〇 〇 ナルガクルガ亜種(5F) × 〇 〇 〇 ジンオウガ(8F) × × 〇 〇 アマツマガツチ(10F) × × 〇 〇 アグナコトル(10F) × × 〇 〇 アグナコトル亜種(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ(10F) × × 〇 〇 ギギネブラ亜種(10F) × × 〇 〇 べリオロス(10F) × × 〇 〇 べリオロス亜種(10F) × × 〇 〇 ボルボロス(10F) × × 〇 〇 ボルボロス亜種(10F) × × 〇 〇 リオレイア(10F) × × 〇 〇 リオレイア希少種(10F) × × 〇 〇 リオレウス(10F) × × 〇 〇 リオレウス希少種(10F) × × 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(11F) × × × 〇 ディアブロス亜種(12F以上) × × × × アカムトルム(12F以上) × × × × ウカムルバス(12F以上) × × × × ジエンモーラン(12F以上) × × × × 耳栓などのスキルで咆哮を回避 咆哮小→耳栓、旋律効果聴覚保護【小】で無効 咆哮大→高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】で無効 特大→耳栓、高級耳栓では不可 耳栓などのスキルで咆哮を回避可能な図 ×=回避不可、〇=回避可能 モンスター名 耳栓、旋律効果聴覚保護【小】 高級耳栓、旋律効果聴覚保護【大】 クルペッコ亜種(小) 〇 〇 ティガレックス(特大) × × ティガレックスの発見時(大) × 〇 アルバトリオン(大) × 〇 イビルジョー(大) × 〇 ウラガンキン(小) 〇 〇 ウラガンキン亜種(小) 〇 〇 ドボルベルク(大) × 〇 ナルガクルガ(小) 〇 〇 ナルガクルガ亜種(小) 〇 〇 ジンオウガ(小) 〇 〇 アマツマガツチ(小) 〇 〇 アグナコトル(小) 〇 〇 アグナコトル亜種(小) 〇 〇 ギギネブラ(大) × 〇 ギギネブラ亜種(大) × 〇 べリオロス(小) 〇 〇 べリオロス亜種(小) 〇 〇 ボルボロス(小) 〇 〇 ボルボロス亜種(小) 〇 〇 リオレイア(小) 〇 〇 リオレイア希少種(小) 〇 〇 リオレウス(小) 〇 〇 リオレウス希少種(小) 〇 〇 ティガレックスの大咆哮(特大) × × ディアブロス亜種(大) × 〇 アカムトルム(特大) × × ウカムルバス(特大) × × ジエンモーラン(大) × 〇
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このページはこちらに移転しました マスターベーション 作詞/22スレ402 作曲/23スレ155 二次えろ画像を 落とすとき 俺のチンコが 火を噴くぜ 山は崩れて 海は荒れ 天地揺るがす 白き魂 抑えきれない この力 ティッシュが無ければ命は無い 光よ届けimage of the heart 音源 マスターベーション (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2517.html
【作品名】自慰帝王 【名前】ミスターベーション 【属性】オナニーマスター 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ベーションキャノン:ミスターベーションが自分の股間を刺激擦ることにより、発射される最終兵器。 タメ一秒。射程無限。何処までも一瞬で到達する。 あらゆる男性を消滅させる。 【防御力】男の攻撃は一切受け付けない。 その他は成人男性並 【素早さ】常に対戦相手の先手を取れる。 【特殊能力】あらゆる女性・両性具有・外見が女性に見える男性キャラ(大きさ・備考などにそのような趣旨のことが書いてあるキャラ)に対し、 自慰行為を強制し、戦闘ができなくなるまで絶頂させ続ける。 これは戦闘開始以前から確定している事柄であり、あらゆるルール・テンプレ・考察改変を受け付けない。 【長所】変態 【短所】変態 【備考】変態 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 828 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 03 31 ミスターベーション、素のスペックが あらゆる級の攻撃力、防御力、先手の先手系素早さがあれば男性でも勝てる、 女性でも、戦闘前先手、考察前レベルの素早さで勝利出来ると見てOKかな。 829 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 04 22 いいと思うが無性別には負けがかさむからやりづらいぞ 847 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 10 06 30 828 いきなり自慰をし始めて戦闘できなくなるぐらいに絶頂ってのは考えにくいから 自慰しながらでも攻撃できるなら充分女性には勝機があると思うんだ。 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 15 41 34 847 お前オナニーしながら攻撃出来るか? 869 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 00 53 860 姉はマンコいじりながら俺のチンコにダメージを与え続けた 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 01 04 867 精神操作は特にしてないから思考即発動系ならできるんじゃね? 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 59 49 867 そりゃ殴る蹴るの格闘はできないが、片手でマウス弄りながらできるし 人の足音が聞こえたら中断できるから銃ぐらいは撃てるだろうし、 モーション無しでできる任意発動能力ならなおさらだろ。 331 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 04 28 ミスターベーション考察 先手を取っても流石に1秒間無防備になったら後手の方が先に動き出すだろう。 性別不明の場合は考慮しない。フラッシュの壁から。 △バンバラバンバン 目くらましされて攻撃できない。 ×アフリカのキリン 無理。 ○信念さん 鍛えている間に勝ち。 △超能力者 攻撃を読まれるので当てられない。 ○小渕恵三 勝ち。 ×メガゴキブリ 無理。 ○*9冷蔵子~超能力者B 勝ち。 △上条当麻 発動を妨害させられる。 ○無防備マン 1秒で説得は終わらないだろう。 ○*3愛理姫~旅をする釣り人 勝ち。 ×大ダコ 無理。 ○お坊さん ベーションキャノンを連発してればいつか当たる。 ○*2メイドウルフ~10メートルおじさん 勝ち。 ×肉弾戦マン DQNにされて負け。 ○岩佐 逃げられるよりは速いと思われる。 △パンツマン パンツの舞の方が速い。 ×レーザーハニワ 無理。 ○*4まい~李 舜 勝ち。 ×*4自己再生ハニワ~リムスター 無理。 ○*2渦ネ申祐犬~花子(ry 勝ち。 ×キリン 無理。 ○ジーコジャパン 勝ち。 ×*2クマー~黄金の馬車 無理。 ○ダンディライオン(雄) 雄なので勝ち。 ×*2アジ犀~ / . . //. , ィ . 無理。 ○*2結城麗香~暗黒の騎士 勝ち。 ×*3巨大バッタ~キメラ 無理。 ○*8スーパー 1~佐川急便 勝ち。 ×ティラノサウルス~鮫 無理。 ○レオナール=レオンハルト~光のモヤみたいなもの 勝ち。 ×スミス 無理。 ○金森さん 勝ち。 △池谷田吾作~安田高男 消滅程度では倒せない。 ×ガラパゴス超オオガメ 無理。 △神楽みれい 互いに戦闘不能。 ○*3夢崎東花~A・クリストファー 勝ち。 ×虐殺モララー 無理。 ○*2ステファン=ロード~檜山しんご 勝ち。 ×*5少年ガンガン~トヨタ・カローラ 無理。 ○*4バラオ~ヨグ=ソトース 勝ち。 ×アレックス 倒すだけでは勝てない。 ○マリア 勝ち。 △ジャソケソマソ 互いに決め手なし。 ○ホセ 勝ち。 ×桐生一馬 移動が早すぎて当たらない。 ×*2マジョスティック12~あーむすとろんぐ☆ 無理。 332 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 05 08 △フルーダm 小さいので攻撃は当たらないか? △実例提示用1 速すぎる。 △通行を妨げるもの 同上。 △ソニックライダーZ 同上。 △うさ 互いに決め手なし。 ○*8その他高防御力*8 勝ち。 ×田嶋陽子 あらゆる系素早さなので無理。 ×唯一神トラ 無理。 △背後霊 背面には当てようがない。しかし精神攻撃も効かない。 ○風のさぶ郎様 勝ち。 ×*4㍽~㍼ 無理。 ○ヘクター・柳・シコドリアック 勝ち。 ×*3雷鳥~はやぶさ 無理。 ○伊丹一成 勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 条件とは方向性が違う。 ここから性別不明な奴と即時発動系が続き、それ以降は速さの桁が違いすぎるのでこのあたりが限界か。 田嶋陽子>うさ=ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=実例提示用1=フルーダm=ミスターベーション 可愛い子=ミスターサタン=ヤワラカクナイ=レザード・ヴァレス=切れない奴=教祖=影野 =ミーア・キャンベル
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/74.html
ここからが本当のモンスターハンターだ 説明 スキルレベル 回避時の無敵時間が長くなる。 Lv1 無敵時間がほんのわずかに延長。 Lv2 無敵時間がわずかに延長 Lv3 無敵時間が延長。 Lv4 無敵時間が大きく延長。 Lv5 無敵時間がとても大きく延長。 回避性能 フレーム数 前作までだと ー 6/30秒(≒0.20秒) スキル無し スキル無し 7/30秒(≒0.23秒) ー Lv1 8/30秒(≒0.27秒) ー Lv2 9/30秒(≒0.30秒) ー Lv3 10/30秒(≒0.33秒) 回避性能+1 Lv4 11/30秒(≒0.37秒) ー Lv5 12/30秒(≒0.40秒) 回避性能+2 ※モンハンは30FPS 効果詳細・解説 ×ボタンで敵の攻撃を避ける際 無敵時間をほんの少しだけ伸ばす 多分CSにも乗っている (CSのフレーム詳細そのものが不明) 基本的にガンナーより近接の方が恩恵が高い 今作の弓は近距離武器の色合いも強い為に スキルのある/なしの差は実は大きい ただ近距離武器だろうが無敵時間で回避するよりも 間合いを取って回避する立ち回りが正しい なんだかんだで無敵に頼ると事故る CS×回避性能でずっと俺のターン!はできない CS×火力スキルで怯ませる方がそれはできる 昔から愛用してた人の一部が… 今作は回避距離UPに流れているようで 古参からのハンターなら何となく分かるだろうが ちょっと付けたら劇的に変わった!という そんな体感がMHWには存在しない 上記表の通りフレーム関係の微変化が要因 いっそのこと、難易度を上げる気持ちで採用してみよう 苦手なモンスターに採用するのではなく 本来事故る要素のない慣れたモンスターに採用して ギリギリ回避を楽しむパリィゲーを楽しんでしまえ! 特殊装具の回避の装衣もどちらかというとこちら側 接撃ビンとの相性も良いよ どちらかと言えば火事場力みたいな感覚も近い 飽きて慣れてもパリィゲーを楽しめる素敵なスキル フレーム回避を多用して攻撃を沢山叩き込もう! ただ、事故前提のパリィ運用はソロ推奨な! 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「回避距離UP」を参照 強いが、賛否の分かれる立ち位置 特にマルチ前提だと否定的な意見が増す MHW無印(下位~上位) 重くなった=実質弱体 回避距離UPに移った人も多いとか… MHW IB(マスター) 事故防止系としての採用は正直微妙 護石Ⅳがある数少ないスキルの一つで 装飾品でついでに発動する機会もあるので パリィゲーして楽しみやすくなった 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α α α クシャナ αβ ギエナ αβ α パピメル αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 回避の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 回避の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 回避珠【2】(レア度6) 回避珠Ⅱ【4】IB(レア度11) 〇〇・回避珠【4】IB(レア度9)節食or窮地or逆境 〇〇・回避珠【4】IB(レア度10)早気or早食or速納or茸好or跳躍or友愛 〇〇・回避珠【4】IB(レア度11)耐衝or耐震or挑戦 〇〇・回避珠【4】IB(レア度12)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/80.html
「当たらなければどうということはない!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+1 回避性能 10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能+2 15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる ※このスキルがない場合の無敵時間は6/30秒、無敵開始は前転開始時から 解説 敵の攻撃を避ける瞬間の無敵時間を少しだけ伸ばす。 少しだけと言っても、あるのと無いのとではかなり違った感覚が得られる。 一見、数値上だと結局無敵が短いように見えるが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵6/30秒の回避行動で避ける場合、 回避ボタンを相手の攻撃直前1/30秒~ぴったりで押さないと駄目だが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵12/30秒の回避行動で避ける場合なら、 回避ボタンを相手の攻撃直前7/30秒~ぴったりの間ならいつでも押せば回避できる。 無敵時間が2倍になった場合の体感得られる効果は2倍以上である。はず。 だから回避も安定しやすい。 どちらかというと近接武器の方が恩恵を得られることが多いため、 弓で活かせる機会はあまり多くない。 某スレではこのスキルを付けている弓使いは地雷と呼ばれることもあるとかないとか。 これ付けてるのに被弾してるとかなんとか。 ただし拡散弓の場合は剣士とほぼ同じ距離で戦うため割と重要になる。 持続時間が6/30秒を超えるような咆哮を回避したり、 相手接近時に弓をいつもより撃ち、危ない間合いで回避したり。 このスキルを生かせば攻撃チャンスは少なからず上がる。 …けどそれだけの為なら攻撃スキルで良い。 選民でさえノーダメでいつも狩りを終えるとは限りませんし、やっぱり回避安定させる為に使おう。回復薬グレートを数回使ったならもう恩恵あると思うよ。 +1と+2のどちらが良いのかという話ならば、 そもそもこのスキルは無くても十分。+1でも十分。 でも回避性能が欲しいと思ったならば+2まで有用なことが一番多いでしょう。 ただ無理に他スキルを犠牲にしたり、神おまを引いてまで+2にする必要はありません。 回避距離UPも回避の無敵と関係がある為、組み合わせると無敵がやばい。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fmxa/pages/61.html
上限回避Pと自分の現在の回避Pを比べた時、どれくらいの割合で回避できるのか、計算してみたいと思います。 此方の回避 ステA 280(+25) ルーン 1 ※ステータスに加算されます。 カード 1 ※スタータスに加算されます。 称 号 4 ※装備に加算されます。 装 備 103 回避P 物理=[(ステ+装備A)×1.2]+[(ステF×2+装備Q+α)÷7] ※ステS≧ステHの時 α=[(ステS-ステH)÷100] ステS<ステHの時 α=-[(ステH-ステS)÷100] 魔法=[(ステ+装備A)×1.2]+[(ステI+ステMR×2+装備Q)÷7] 今回はトップに記載されているこちらを使います。 色々計算が面倒になるので、式の前半のみ使って考えて行こうと思います。 ちゃんと割り出したい方は後半も使ってください。 [(ステA+装備A)*1.2] = [(ステA280+装備A109)*1.2] = 389 * 1.2 = 477.6 ここで出た値が自分の回避Pとなります。 この477.6という数字を使って、狩場でどれくらい回避することが出来るのか計算したいと思います。 想定狩場はシオカンヘイムハード鍛冶場 上限回避P466 と シオカンヘイムハード監獄 上限回避P537 です。 ここで新しい式が出てきますがとても単純です。 命中率(%) = 命中P(上限回避P+15)-回避P 回避率(%) = 100%-命中率 上記の式が正しいものですが、書き換えるとこうなります。 命中率(%) = 上限回避P-回避P 回避率(%) = 85%-命中率 MOBの上限回避P - 自分の回避P = 466 - 477.6 = -11.6% 85% - (-11.6%) = 85% + 11.6% = 96.6% よって、この狩場では96.6%の回避が出来ていることが分かりました。 85%以上は回避出来ない仕様になっていますので、85%を超えた時点で上限は取れてるといえます。 次はシオカンヘイムハード監獄で試してみたいと思います。 MOBの上限回避P - 自分の回避P = 537 - 477.6 = 59.4% 85% - 59.4% = 25.6% よって、この狩場では25.6%の回避が出来ていることが分かりました。 0%以下ではMOBの攻撃を必中で受けていることになります。 少々憶測も入っていますが、多分こんな感じだと思われます。 回避上限と上限回避が混ざってるのでもしかしたら数値が違うかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ff11_sam/pages/25.html
回避装備 侍は回避スキルがB+と高く、心眼・空蝉の術を合わせればかなりの回避力になります。きちんとブーストすれば、ソロで行動する時に非常に役に立つでしょう。 お勧めの装備 ここでは、単純に 回避+が高い 手に入れやすい の2つに当てはまるような装備を羅列していきます。 頭 NAME Lv Ex/Rare 防御力 備考 皇帝羽虫の髪飾り 24 Rare 回避+10 HP-15 DEX+3 AGI+3 妃帝羽虫の髪飾り 24 Ex/Rare 回避+10 HP-15 DEX+3 AGI+3 オプチカルハット 70 Ex/Rare 回避+10 命中+10 飛命+10 虹のヘッドバンド 67 10 回避+7 名前 コメント
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回避操船 射線またぎ 回避の基本中の基本、またぎや2段舵などと呼ばれます。 旋回中にクリをもらう場合はこれができてない場合が多いです。 やり方はいろいろなブログに出てるのでそちらに任せます。 先に舵を入れる 相手の出方を見て舵を入れるのではなく、予測して舵をいれる又はこちらから先に舵を入れて誘導します。 砲撃を見てから舵 相手の砲撃を見て、安全な場所(方向)を探します。装填時間があるので砲撃後すぐは撃ってこれません。 これを利用し安全な場所、時間を繋げて砲撃を回避していきます。 敵の大砲の種類も大切です。発動している弾防御スキルと同じ種類の場合はあえて撃たせる事も。 ショット&ターン 自分の砲撃チャンスは敵にとってもチャンスになりやすい。抜けクリで停止している時には警戒を怠らない。 自分の攻撃がクリになった場合に、見すぎて被をもらわないように。 回避操船での止め舵 またぎなどで大きく舵を切る場合に舵を停止する位置に気をつけましょう。 行き過ぎないように止め舵を。